Publications de
Vincent Forest, Loïc Barthe, Mathias Paulin
Real-Time Hierarchical Binary-Scene Voxelization
Dans : Journal of Graphics Tools, A K Peters, Vol. 14 N. 3, p. 21-34, 2009.
Résumé Accès : http://www.irit.fr/recherches/VORTEX/publications/rendu-geometrie/JGT2009_Forest_et_al.pdf
BibTeXVincent Forest, Loïc Barthe, Gael Guennebaud, Mathias Paulin
Soft textured shadow volume
Dans : Computer Graphics Forum, Eurographics, Numéro spécial Eurographics Symposium on Rendering 2009, Vol. 28 N. 4, p. 1111-1121, 2009.
Résumé Accès : http://www.irit.fr/recherches/VORTEX/publications/rendu-geometrie/EGSR2009_Forest_et_al.pdf
BibTeXVincent Forest, Loïc Barthe, Mathias Paulin
Accurate Shadows by Depth Complexity Sampling
Dans : Computer Graphics Forum, Eurographics, Numéro spécial Eurographics 2008 Proceedings, Vol. 27 N. 2, p. 663-674, 2008.
Accès : http://www.irit.fr/recherches/VORTEX/publications/rendu-geometrie/EG2008_Forest_et_al.pdf
BibTeXVincent Forest, Mathias Paulin
Rendu temps réel de Fonction de Textures Bidirectionnelles
Dans : Technique et Science Informatiques (TSI), Hermès Science, Numéro spécial AFIG 2005, Vol. 26, N. 8, p. 975-997, 2007.
Mathias Paulin, Vincent Forest
Etat des lieux sur les approches géométriques (shadow volumes) pour le calcul d’ombre douces.
Dans : Journées du Groupe de Travail Rendu et Visualisation GDR IG-AFIG, Paris, 13/03/09.
Vincent Forest, Loïc Barthe, Mathias Paulin
Realistic Soft Shadows by Penumbra-Wedges Blending
Dans : Graphics Hardware (GH 2006), Vienne, Autriche, 03/09/06-04/09/06, Eurographics, p. 39-48, 2006.
Vincent Forest, Mathias Paulin
Rendu temps réel de fonction de textures bidirectionnelles
Dans : Journées AFIG 2005, Strasbourg, 28/11/05-30/11/05, Université Louis Pasteur – AFIG, p. 1-12, novembre 2005.
Robust object-based algorithms for direct shadow simulation
Thèse de doctorat, Université Paul Sabatier, décembre 2008.